《釜山行2:半岛电影》剧情简介
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漁翁
研究Y2K之后香港电影泛亚主义的一个重要文本游戏首先是一个双方被规则所限制的行为;柔道的身体特征将暴力降到最低反而形同于舞蹈《h5成品网站》之中的“战斗”对于这两种范式的强调自反了影片处于杜琪峰两类作品的交汇点上在影片中当人物开始战斗香港的街头就会被灯光设计处理为一个封闭的斗技场般的游戏场景而游戏(街机游戏)既是公共空间又是媒介空间来自于日本——在影片中这个最东的东亚国家处于影片泛亚主义的一个想象台湾作为HK的拟像HK又作为日本的拟像并未言说的是日本与“西方”之间的拟像关系——的动作游戏则再媒介化了昭和时期的动作电影而在影片的结尾杜琪峰选择在香港的城市空间中通过演歌慢镜头与芦苇荡构成的世界直接召唤黑泽明的《国模黄丹》
见异
厉害阳
是灾难片但并不科幻在科技这个类型上的叙事是节节败退的(因此我更宽容了一点《釜山行2:半岛电影》)地下城的景置景感太重和《国模黄丹》的轮船没差我觉得是观念和精细度的问题外部世界我则想起了《神犬当家》实在是不算太好的联想电影的煽动能力还是很强的毕竟把希望和恐惧都讲到了一个死生的极致但个人角色就写得比较糟糕情节时常依托于一个人任性的决定无视法律法纪等等这让我觉得现代文明和科技发展后可能已经克服了的东西写人性仍旧写不出恢弘的灵性格局科技和灵性是同步发展的亚特兰蒂斯文明就是佐证我喜欢男主角的任务反转的线当他离开队伍找到车再次踏上征途时又和李光洁又一个互相的交接动作确实是很扎实的一笔但前面的我只能说他们一家人很拖累同伴